Les nouvelles technologies pour valoriser le patrimoine historique

Catégories : Magazine #8 Dossier Recherche Science & société

En explorant de nouvelles voies, la recherche stimule l’innovation. C’est le cas pour cette collaboration entre entreprises, historiens, danseurs et informaticiens.

paru le 26/08/2026 - Mise à jour le 03/09/2026 (11:02)

Silhouette devant une image virtuelle déformée d’un théâtre

Une personne en train d’explorer une reconstitution du théâtre de Valenciennes en 1782.

Reproduire grâce à l’IA une danse collective du XVIIIe siècle donnée dans un théâtre aujourd’hui disparu, voilà le challenge brillamment relevé par une équipe interdisciplinaire accueillie par la fédération de recherche Sciences et cultures du visuel (FR SCV) réunie autour du projet Get-In-Past soutenu par la région Hauts-de-France et l’Europe. Véritable outil de médiation, cette réalisation devrait intéresser de nombreux musées et laisse entrevoir de nouvelles perspectives pour la recherche, la formation et la sauvegarde à long terme du patrimoine matériel et immatériel.

Il s’agissait d’une part pour les historiens de proposer une restitution en 3D du théâtre de Valenciennes où le ballet avait été donné pour la première fois en 1782. « La fédération étant implantée au cœur d’EuraCreative [premier hub européen des industries culturelles et créatives], nous bénéficions d’un environnement particulièrement propice aux collaborations avec artistes et entreprises » explique Pierre-Henry Bas, historien et ingénieur de recherche, responsable du développement du pôle Numérisation 3D de la FR SCV. L’équipe a ainsi travaillé avec une entreprise spécialisée dans l’animation interactive et l’immersion virtuelle (New Atlantis) afin de reconstruire un théâtre à partir d’anciens plans issus des archives municipales de Valenciennes.

La danse était décrite dans un manuscrit mais dans une notation partielle et peu usuelle qu’il a d’abord fallu retranscrire. Par la suite, ses pas ont été reproduits par des danseurs professionnels en résidence à la FR SCV. Un système de captation 3D des mouvements a permis de restituer virtuellement un à un les pas de danse et de les compiler dans une base de données « Nous avons alors entrainé une IA à lire et reconnaître les symboles manuscrits, puis à les assembler pour expérimenter différents enchaînements de pas en 3 dimensions. » raconte Pierre-Henry Bas. En parallèle, des musiciens de la classe de musique ancienne du conservatoire à rayonnement régional de Lille ont travaillé sur la partition de musique incluse dans le manuscrit.

Résultat : après deux ans de travail, il est maintenant possible de se déplacer virtuellement dans l’enceinte du théâtre et d’observer, sur la scène,les danses effectuées par huit danseurs selon différents points de vue, tant sonores que visuels. ■